인기포스트
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Visual Studio - 글꼴 및 색 변경 + 가독성 좋은 폰트 추천통합 개발 환경 (IDE) 2019.11.10 13:54
비주얼 스투디오로 프로그래밍을 하다 보면 글꼴이 마음에 안 드는 경우가 있어서 수정하고 싶은 경우가 있습니다. 그런데 초보자 분들의 경우 어디에서 바꾸는지 찾지 못하시는 경우도 종종 있습니다. 고로 가볍게 포스팅 합니다. 글꼴 및 색 옵션 창 띄우기) 사실 이건 간단한데요, 위쪽 메뉴창에서 도구 - 옵션 - 환경 - 글꼴 및 색 으로 순서대로 클릭하여 들어가시면 됩니다. 도구 - 옵션에 가시면 대부분의 옵션을 변경하실 수 있습니다. 글꼴 및 색 항목에서 자신이 원하는 부분의 색, 글꼴 크기 등을 변경하실 수 있습니다. 추천 폰트) 기본적으로 프로그래밍 시에 제가 가장 고려하는 것은 가독성입니다. 그리고 무엇보다 무료폰트여야 하고요. 그래서 비주얼 스투디오에서 제공하는 기본 폰트 중 가독성이 좋은 폰트를 ..
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[Unreal/C++] 카메라 밖에 있는 액터 애니메이션 노티파이 처리Unreal 2023.05.11 22:02
USkinnedMeshComponent의 VisibilityBasedAnimTickOption을 OnlyTickPoseWhenRendered에서 다른 옵션으로 변경하면 된다. AlwaysTickPoseAndRefreshBones 애니메이션 실행 후 본 업데이트 및 실제 Transform 변경 AlwaysTickPose 애니메이션 실행 후 본 업데이트 OnlyTickMontagesWhenNotRendered 몽타주 애니메이션 실행 OnlyTickPoseWhenRendered 화면에 보일 때만 모든 업데이트 진행 엔진 코드에 존재하는 옵션에 대한 설명은 다음과 같다. /** Skinned Mesh Animation Tick option based on rendered or not. This dictates ..
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JUNGOL/Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/2578 : 버스 갈아타기JUNGOL 2023.05.29 15:54
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/버스 갈아타기 문제 2차원 평면상에 m개의 수직선과 n개의 수평선으로 이루어진 격자 형태의 도로망이 있다. 아래 그림은 7개의 수직선과 6개의 수평선으로 이루어진 도로망의 예이다. 수직선과 수평선이 만나는 교차점들 중 가장 왼쪽 아래 점의 위치는 (1,1)이고, 가장 오른쪽 위 점의 좌표는 (m,n)이다. 이 도로망을 운행하는 버스들이 k개 있고, 각 버스는 하나의 수평선 상의 두 교차점 사이 선분이나 하나의 수직선 상의 두 교차점 사이 선분을 왕복 운행한다. 각 버스는 운행하는 선분 사이의 모든 교차점(선분의 양 끝 교차점 포함)에서 정차한다. 출발지 교차점과 목적지 교차점 (출발지와 목적지는 다름)이 주어질 때, 출발지에서 목적지로 버스만을 이용하여..
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[Unity] 유니티 에셋 권한 관리 방법Unity 2022.10.07 23:08
에셋 권한 관리 방법 험블 번들 등 외부에서 에셋을 구입해 유니티에 등록하는 경우 My Assets에 구입한 에셋이 보이지 않는 경우가 존재한다. 보통 에셋에 수량 제한이 존재하는 경우 발생하는데, 이 경우 Dashboard에서 수량을 자신의 계정에 부여해야 한다. 에셋 스토어 - 우 상단 바둑판 - Dashboard 순서로 들어가면 아래와 같은 사이트가 나오는데, 유니티 계정으로 로그인하면 관리 화면으로 넘어갈 수 있다. 이후 사이트 메뉴에서 Projects - Unity Teams Seat Management에 들어가면 프로젝트 별로 시트(수량)를 관리하는 창으로 넘어가게 된다. 나타난 사이트의 좌측 메뉴에서 조직 - 에셋 관리로 들어가면 드디어 구입한 에셋을 모두 확인할 수 있게된다. 마지막으로 사..