인기포스트
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Visual Studio - 글꼴 및 색 변경 + 가독성 좋은 폰트 추천통합 개발 환경 (IDE) 2019.11.10 13:54
비주얼 스투디오로 프로그래밍을 하다 보면 글꼴이 마음에 안 드는 경우가 있어서 수정하고 싶은 경우가 있습니다. 그런데 초보자 분들의 경우 어디에서 바꾸는지 찾지 못하시는 경우도 종종 있습니다. 고로 가볍게 포스팅 합니다. 글꼴 및 색 옵션 창 띄우기) 사실 이건 간단한데요, 위쪽 메뉴창에서 도구 - 옵션 - 환경 - 글꼴 및 색 으로 순서대로 클릭하여 들어가시면 됩니다. 도구 - 옵션에 가시면 대부분의 옵션을 변경하실 수 있습니다. 글꼴 및 색 항목에서 자신이 원하는 부분의 색, 글꼴 크기 등을 변경하실 수 있습니다. 추천 폰트) 기본적으로 프로그래밍 시에 제가 가장 고려하는 것은 가독성입니다. 그리고 무엇보다 무료폰트여야 하고요. 그래서 비주얼 스투디오에서 제공하는 기본 폰트 중 가독성이 좋은 폰트를 ..
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B 트리 구현 및 테스트알고리즘 2021.11.11 19:58
B 트리 이진 검색 트리를 기반으로 노드에 Balance Factor(이후 BF)를 추가하여 BF의 상태에 따라 트리의 균형을 유지한다. B 트리 개요 검색 트리가 방대하면 검색 트리를 메모리에 모두 올려두고 사용할 수 없게 되어 검색 트리가 디스크에 있는 상태에서 작업을 해야 한다. 이런 경우에 CPU 작업 효율성보다 디스크 접근 횟수가 효율을 좌우하게 된다. B 트리는 디스크 환경에서 사용하기 적합한 외부 다진 검색 트리로 B 트리의 한 노드에는 최대 k개까지의 키가 크기 순으로 저장되어 있다. ※ 검색 트리가 디스크에 있는 상태로 사용되면 이를 외부 검색 트리라고 한다. B 트리에 k개의 키가 존재하는 경우 k + 1 개의 자식을 가지게 된다. 이때, 주어진 키를 key 0 ~ key k - 1로 ..
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[Unreal/C++] "Unable to destroy previously allocated sequence instance - this could indicate a memory leak." 에러 처리Unreal 2023.06.17 18:08
정석적인 방법은 Component 등 플레이 마다 Begin과 End 함수가 항상 동작하는 액터에서 시퀀스 플레이어를 관리하여 Begin에 생성, End에 제거하는 식으로 사용하는 것이다. 코드 참고 - ActorSequenceComponent 코드 참고 - ActorSequenceComponent void UActorSequenceComponent::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); if (Sequence != nullptr) { SequencePlayer = NewObject(this, "SequencePlayer"); SequencePlayer->SetPlaybackClient(this); // Initialize this player for tick as soon as ..
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Better UI...1일지 2022.10.18 19:32
기본 설정 기본적인 화면 비율을 선택해 UI를 최적화할 수 있다. 기본 설정은 [Start Setup Wizard] 버튼을 눌러 시작할 수 있다. 다음 페이지에서 기본적인 화면 비율을 설정할 수 있는데 이 비율을 기준으로 UI를 최적화하게 된다. 메뉴는 순서대로 하나씩 등장하며 내용은 다음과 같다. 최적화할 화면 비율(기본 크기) 기본 화면 모드(가로 / 세로) 가로 모드와 세로 모드를 모두 지원할 것인지(모바일의 경우 고민할 것.) 기본 크기와 다를 때 최적화하는 방식(작은 화면에 맞추기, 큰 화면에 맞추기 - 중복 선택 가능) 옵션을 선택한 후 [Generate Resolution Monitor!] 버튼을 누르면 해당 정보를 활용할 수 있는 Resolution Monitor라는 애셋이 생성되게 된다...