인기포스트
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Visual Studio - 글꼴 및 색 변경 + 가독성 좋은 폰트 추천통합 개발 환경 (IDE) 2019.11.10 13:54
비주얼 스투디오로 프로그래밍을 하다 보면 글꼴이 마음에 안 드는 경우가 있어서 수정하고 싶은 경우가 있습니다. 그런데 초보자 분들의 경우 어디에서 바꾸는지 찾지 못하시는 경우도 종종 있습니다. 고로 가볍게 포스팅 합니다. 글꼴 및 색 옵션 창 띄우기) 사실 이건 간단한데요, 위쪽 메뉴창에서 도구 - 옵션 - 환경 - 글꼴 및 색 으로 순서대로 클릭하여 들어가시면 됩니다. 도구 - 옵션에 가시면 대부분의 옵션을 변경하실 수 있습니다. 글꼴 및 색 항목에서 자신이 원하는 부분의 색, 글꼴 크기 등을 변경하실 수 있습니다. 추천 폰트) 기본적으로 프로그래밍 시에 제가 가장 고려하는 것은 가독성입니다. 그리고 무엇보다 무료폰트여야 하고요. 그래서 비주얼 스투디오에서 제공하는 기본 폰트 중 가독성이 좋은 폰트를 ..
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JUNGOL 기초다지기 12 함수2보관함 2019.12.11 21:19
프로그래밍에서 가장 기초적인 내용을 다루는 기초 다지기입니다. 이번 포스팅은 기초 다지기 중 열두 번째인 함수2 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 기초 내용인 만큼 다른 설명없이 문제와 코드만 간단하게 작성하도록 하겠습니다. 579 : 함수2 - 자가진단1 #include using namespace std; void PrintDesc(int arr[], int n); void Swap(int& a, int& b); int main(void) { int* arr = nullptr; int n; cin >> n; arr = new int[n]; for (int i = 0; i > arr[i]; } PrintDesc(arr, n); delete[] arr; } void PrintD..
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[Unreal/C++] "Unable to destroy previously allocated sequence instance - this could indicate a memory leak." 에러 처리Unreal 2023.06.17 18:08
정석적인 방법은 Component 등 플레이 마다 Begin과 End 함수가 항상 동작하는 액터에서 시퀀스 플레이어를 관리하여 Begin에 생성, End에 제거하는 식으로 사용하는 것이다. 코드 참고 - ActorSequenceComponent 코드 참고 - ActorSequenceComponent void UActorSequenceComponent::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); if (Sequence != nullptr) { SequencePlayer = NewObject(this, "SequencePlayer"); SequencePlayer->SetPlaybackClient(this); // Initialize this player for tick as soon as ..