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UnityException: Error mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition which does not include types defined by unityStreamingAssets constant. ※ mainTemplate.gradle의 aaptOptions 항목 다음과 같이 업데이트 android { ... aaptOptions { noCompress = ['.ress', '.resource', '.obb'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ') ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS..
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[Unreal/C++] AsyncLoading에서 입력 처리Unreal 2025.09.08 11:10
AsyncLoading 중 입력 받도록 처리TMulticastDelegate FCoreDelegates::OnAsyncLoadingFlush;TMulticastDelegate FCoreDelegates::OnAsyncLoadingFlushUpdate;가 있고 특히 두 번째가 틱마다 들어오니 사용하면 된다.만약 AsyncLoadingScreen 사용중이라면 FDefaultGameMoviePlayer가 돌게 되므로 GetMoviePlayer()에서 OnMoviePlaybackTick() 쓰면 변수로 틱을 받아 사용할 수 있다.OnMoviePlaybackStarted(), OnMoviePlaybackFinished() 에서 시작, 끝을 받을 수 있다.키보드 마우스 입력 처리 함수FPlatformApplicat..