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Visual Studio - 글꼴 및 색 변경 + 가독성 좋은 폰트 추천통합 개발 환경 (IDE) 2019.11.10 13:54
비주얼 스투디오로 프로그래밍을 하다 보면 글꼴이 마음에 안 드는 경우가 있어서 수정하고 싶은 경우가 있습니다. 그런데 초보자 분들의 경우 어디에서 바꾸는지 찾지 못하시는 경우도 종종 있습니다. 고로 가볍게 포스팅 합니다. 글꼴 및 색 옵션 창 띄우기) 사실 이건 간단한데요, 위쪽 메뉴창에서 도구 - 옵션 - 환경 - 글꼴 및 색 으로 순서대로 클릭하여 들어가시면 됩니다. 도구 - 옵션에 가시면 대부분의 옵션을 변경하실 수 있습니다. 글꼴 및 색 항목에서 자신이 원하는 부분의 색, 글꼴 크기 등을 변경하실 수 있습니다. 추천 폰트) 기본적으로 프로그래밍 시에 제가 가장 고려하는 것은 가독성입니다. 그리고 무엇보다 무료폰트여야 하고요. 그래서 비주얼 스투디오에서 제공하는 기본 폰트 중 가독성이 좋은 폰트를 ..
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JUNGOL/Intermediate_Coder/백트래킹-DFS/1662 : 비숍JUNGOL 2021.10.21 00:47
Intermediate_Coder/백트래킹-DFS/비숍 문제 서양장기인 체스에는 대각선 방향으로 움직일 수 있는 비숍(bishop)이 있다. 과 같은 정사각형 체스판 위에 B라고 표시된 곳에 비숍이 있을 때 비숍은 대각선 방향으로 움직여 O로 표시된 칸에 있는 다른 말을 잡을 수 있다. 그런데 체스판 위에는 비숍이 놓일 수 없는 곳이 있다. 에서 체스판에 색칠된 부분은 비숍이 놓일 수 없다고 하자. 이와 같은 체스판에 서로가 서로를 잡을 수 없도록 하면서 비숍을 놓는다면 과 같이 최대 7개의 비숍을 놓을 수 있다. 색칠된 부분에는 비숍이 놓일 수 없지만 지나갈 수는 있다. 정사각형 체스판의 한 변에 놓인 칸의 개수를 체스판의 크기라고 한다. 체스판의 크기와 체스판 각 칸에 비숍을 놓을 수 있는지 없는지에..
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[Unreal/C++] "Unable to destroy previously allocated sequence instance - this could indicate a memory leak." 에러 처리Unreal 2023.06.17 18:08
정석적인 방법은 Component 등 플레이 마다 Begin과 End 함수가 항상 동작하는 액터에서 시퀀스 플레이어를 관리하여 Begin에 생성, End에 제거하는 식으로 사용하는 것이다. 코드 참고 - ActorSequenceComponent 코드 참고 - ActorSequenceComponent void UActorSequenceComponent::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); if (Sequence != nullptr) { SequencePlayer = NewObject(this, "SequencePlayer"); SequencePlayer->SetPlaybackClient(this); // Initialize this player for tick as soon as ..
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JUNGOL/Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/1336 : 소수 함께 하는 여행JUNGOL 2023.01.22 13:12
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/소수와 함께 하는 여행 문제 뉴욕으로 날아간 원더걸스를 찾기 위해서 태현이도 뉴욕에 가게 되었다. 뉴욕에 도착하여 입국 마친 태현이는 막상 도착하고 보니 아무것도 할 수 없었다. 다행스럽게 공항에 있는 사람들에게 손짓 발짓으로 버스를 타는 방법을 알게 되었다. 뉴욕의 정류장은 각각 번호가 붙어 있는데, 이는 네 자리의 소수로 이루어져 있다. 한 정류장의 번호와, 다른 정류장의 번호의 각 자리들을 비교 했을 때, 자리가 하나만 다른 경우는 이동하는 버스가 존재 하므로 이동이 가능하다. 가령 '1033'번 정류장과 '1733'번 정류장의 경우 차이 나는 경우가 1개 밖에 없기 때문에 버스가 존재 하므로 이동이 가능하나, '1033'번에서 '3733'번의 경..