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Visual Studio - 글꼴 및 색 변경 + 가독성 좋은 폰트 추천통합 개발 환경 (IDE) 2019.11.10 13:54
비주얼 스투디오로 프로그래밍을 하다 보면 글꼴이 마음에 안 드는 경우가 있어서 수정하고 싶은 경우가 있습니다. 그런데 초보자 분들의 경우 어디에서 바꾸는지 찾지 못하시는 경우도 종종 있습니다. 고로 가볍게 포스팅 합니다. 글꼴 및 색 옵션 창 띄우기) 사실 이건 간단한데요, 위쪽 메뉴창에서 도구 - 옵션 - 환경 - 글꼴 및 색 으로 순서대로 클릭하여 들어가시면 됩니다. 도구 - 옵션에 가시면 대부분의 옵션을 변경하실 수 있습니다. 글꼴 및 색 항목에서 자신이 원하는 부분의 색, 글꼴 크기 등을 변경하실 수 있습니다. 추천 폰트) 기본적으로 프로그래밍 시에 제가 가장 고려하는 것은 가독성입니다. 그리고 무엇보다 무료폰트여야 하고요. 그래서 비주얼 스투디오에서 제공하는 기본 폰트 중 가독성이 좋은 폰트를 ..
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[Unreal 4] Visual Studio 세팅 정리Unreal 2022.05.25 20:38
언리얼 엔진용 Visual Studio 구성 엔진 버전 별 비주얼 스튜디오 버전 매칭 언리얼 엔진 버전 비주얼 스튜디오 버전 4.25 이상 VS 2019 4.22 이상 VS 2017 / VS 2019 4.15 이상 VS 2017 4.10 이상 VS 2015 4.2 이상 VS 2013 비주얼 스튜디오 설치 옵션 1. C++를 사용한 게임 개발 체크 2. 설치 세부 정보 - C++ 프로파일링 도구, C++ AddressSanitizer, Windows 10 SDK, IntelliCode, Unreal Engine 설치 관리자 체크 후 설치 권장 세팅 솔루션 구성의 드롭다운 메뉴 폭 늘리기 1. 툴바 우클릭 - 하단의 사용자 지정(C)... 클릭 2. 툴바 우클릭 후 하단의 사용자 지정(C)...[명령(O)]..
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유니티 화면 비율 고정 처리...19일지 2021.11.17 23:48
화면 조정 시 위치 바뀌는 버그 수정 시도 이전에 발생한 버그를 수정하기 위해 코드를 이것저것 수정해보고 있었는데, 일단 의심되는 건 WinProc을 교체하려고 했으나 교체되지 않고 기존 것에 추가로 적용이 되는 게 아닐까 하는 생각이 든다. 그래서 변경 전 크기, 위치와 변경 후 크기, 위치가 각각 전달되면서 문제가 되는 게 아닐까 싶다. 관련해서 서브 클래싱에 대한 정보를 찾게 되었는데 내용은 다음과 같다. 창 프로시저 사용 - Win32 apps | Microsoft Docs 창 프로시저 사용 - Win32 apps 이 섹션에서는 창 프로시저와 관련된 다음 작업을 수행하는 방법을 설명합니다. docs.microsoft.com 베이비들의 블로그 (zum.com) 서브클래싱 서브클래싱이란 쉽게 말해 윈..
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유니티 화면 비율 고정 처리...20일지 2021.11.18 19:57
최대 크기, 최소 크기 조정 가로, 세로에서 변경 시에 사이즈가 변경된 뒤 다시 크기를 맞춰주는 처리가 없기 때문에 크기가 무한정 작아질 수 있는데 이 처리는 기존 코드에서도 동일한 것으로 보인다. 최소 사이즈에서 위치 고정 일단 크기 조정 처리는 보류하고 크기가 어느정도 작아진 경우 크기는 더 작아지지 않는데 위치가 변하는 문제가 있다. 버그처럼 보이므로 크기가 어느정도 작아진 이후 위치가 고정되도록 처리를 추가한다. 처리를 위해 oldWidth 와 oldHeight를 추가하고 min 값과 max 값을 비교해서 초과되는 만큼 위치에 +, -를 해 줬다. int oldWidth = rc.Right - rc.Left; int oldHeight = rc.Bottom - rc.Top; rc.Left += Ma..