인기포스트
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Visual Studio - 글꼴 및 색 변경 + 가독성 좋은 폰트 추천통합 개발 환경 (IDE) 2019.11.10 13:54
비주얼 스투디오로 프로그래밍을 하다 보면 글꼴이 마음에 안 드는 경우가 있어서 수정하고 싶은 경우가 있습니다. 그런데 초보자 분들의 경우 어디에서 바꾸는지 찾지 못하시는 경우도 종종 있습니다. 고로 가볍게 포스팅 합니다. 글꼴 및 색 옵션 창 띄우기) 사실 이건 간단한데요, 위쪽 메뉴창에서 도구 - 옵션 - 환경 - 글꼴 및 색 으로 순서대로 클릭하여 들어가시면 됩니다. 도구 - 옵션에 가시면 대부분의 옵션을 변경하실 수 있습니다. 글꼴 및 색 항목에서 자신이 원하는 부분의 색, 글꼴 크기 등을 변경하실 수 있습니다. 추천 폰트) 기본적으로 프로그래밍 시에 제가 가장 고려하는 것은 가독성입니다. 그리고 무엇보다 무료폰트여야 하고요. 그래서 비주얼 스투디오에서 제공하는 기본 폰트 중 가독성이 좋은 폰트를 ..
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최악의 경우 선형시간 선택 구현 및 테스트알고리즘 2021.07.29 13:38
최악의 경우 선형시간 선택 최악의 경우에도 선택 알고리즘의 수행 시간이 Θ(n)이 되는 것을 보장하는 선택 알고리즘이다. 최악의 경우 선형시간 선택 알고리즘 분할 알고리즘으로 배열을 n개 씩의 그룹으로 나누고 그룹의 중간 값들의 중간 값을 이용해 선택 알고리즘을 수행한다. 최악의 경우 선형시간 선택 알고리즘 LinearSelect(A[], p, r, i) { 1. 원소의 총 수가 5개 이하이면 원하는 원소를 찾고 알고리즘을 끝낸다. 2. 전체 원소를 5개씩의 원소를 가진 ┌n/5┐개의 그룹으로 나눈다. 3. 각 그룹에서 중앙값을 찾는다. + 이렇게 찾은 중앙값들을 m1, m2,..., m┌n/5┐이라 하자. 4. m1, m2,..., m┌n/5┐들의 중앙값 m을 재귀적으로 구한다. 5. M을 기준 원소로..
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[Unreal Editor] 프로퍼티에 플래그 조건으로 사용 여부 결정하기Unreal 2023.02.17 23:06
UPROPERTY의 meta 내부에 EditCondition = "" 으로 사용 여부를 결정할 수 있다. UENUM() enum class ETestEnum { One, Two, }; UPROPERTY(EditAnywhere) ETestEnum TestType; // TestType이 One일 때만 사용(편집 여부) UPROPERTY(EditAnywhere, meta=(EditCondition="TestType == ETestEnum::One")) float SizeNumber; // TestType이 Two일 때만 사용(편집 여부) UPROPERTY(EditAnywhere, meta=(EditCondition="TestType == ETestEnum::Two")) FString SizeDescripti..
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JUNGOL/Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/2613 : 토마토(고)JUNGOL 2022.09.01 01:05
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/토마토(고) 문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자 모양 상자의 칸에 하나씩 넣어서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토의 인접한 곳은 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 네 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 되는지, 그 최소 일..