JUNGOL
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JUNGOL...191일지 2022. 7. 4. 21:17
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/보물섬 문제 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시간이 걸린다. 보물은 서로 간에 최단 거리로 이동하는데 있어 가장 긴 시간이 걸리는 육지 두 곳에 나뉘어 묻혀있다. 육지를 나타내는 두 곳 사이를 최단 거리로 이동하려면 같은 곳을 두 번 이상 지나가거나, 멀리 돌아가서는 안된다. 예를 들어 위와 같이 지도가 주어졌다면 보물은 아래 표시된 두 곳에 묻혀 있게 되고, 이 둘 사이의 최단 거리로 이동하는 시간은 8시간이 된다. 보물 지도..
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JUNGOL...190일지 2022. 6. 28. 23:23
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/보물섬 문제 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시간이 걸린다. 보물은 서로 간에 최단 거리로 이동하는데 있어 가장 긴 시간이 걸리는 육지 두 곳에 나뉘어 묻혀있다. 육지를 나타내는 두 곳 사이를 최단 거리로 이동하려면 같은 곳을 두 번 이상 지나가거나, 멀리 돌아가서는 안된다. 예를 들어 위와 같이 지도가 주어졌다면 보물은 아래 표시된 두 곳에 묻혀 있게 되고, 이 둘 사이의 최단 거리로 이동하는 시간은 8시간이 된다. 보물 지도..
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JUNGOL...189일지 2022. 6. 28. 21:05
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/보물섬 문제 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시간이 걸린다. 보물은 서로 간에 최단 거리로 이동하는데 있어 가장 긴 시간이 걸리는 육지 두 곳에 나뉘어 묻혀있다. 육지를 나타내는 두 곳 사이를 최단 거리로 이동하려면 같은 곳을 두 번 이상 지나가거나, 멀리 돌아가서는 안된다. 예를 들어 위와 같이 지도가 주어졌다면 보물은 아래 표시된 두 곳에 묻혀 있게 되고, 이 둘 사이의 최단 거리로 이동하는 시간은 8시간이 된다. 보물 지도..
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JUNGOL...188일지 2022. 6. 27. 08:21
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/보물섬 문제 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시간이 걸린다. 보물은 서로 간에 최단 거리로 이동하는데 있어 가장 긴 시간이 걸리는 육지 두 곳에 나뉘어 묻혀있다. 육지를 나타내는 두 곳 사이를 최단 거리로 이동하려면 같은 곳을 두 번 이상 지나가거나, 멀리 돌아가서는 안된다. 예를 들어 위와 같이 지도가 주어졌다면 보물은 아래 표시된 두 곳에 묻혀 있게 되고, 이 둘 사이의 최단 거리로 이동하는 시간은 8시간이 된다. 보물 지도..
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JUNGOL/Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/1078 : 저글링 방사능 오염코딩 테스트/JUNGOL 2022. 6. 6. 14:36
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/저글링 방사능 오염 문제 승훈이는 심심한 시간에 스타크래프트(Starcraft) 게임을 하며 놀고 있었다. 스타크래프트 유닛중 하나인 저글링을 한 곳에 몰아세운 뒤, 방사능 오염 공격으로 없애보려고 했다. 그런데 좀 더 재미있게 게임을 하기 위해서 게임을 개조하여 방사능 오염 공격을 가하면 방사능은 1초마다 이웃한 저글링에 오염된다. 그리고 방사능에 오염된 저글링은 3초 후에 죽게 된다. 예를 들어 아래 왼쪽그림과 같이 모여 있는 저글링 중에 빨간 동그라미 표시를 한 저글링에게 방사능 오염공격을 가하면, 총 9초 후에 저글링들이 죽게 된다. 아래 오른쪽에 있는 그림의 숫자들은 각 저글링들이 죽는 시간이다. 저글링을 모아놓은 지도의 크기와 지도상에 저글링..
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JUNGOL...187일지 2022. 6. 6. 14:12
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/저글링 방사능 오염 문제 승훈이는 심심한 시간에 스타크래프트(Starcraft) 게임을 하며 놀고 있었다. 스타크래프트 유닛중 하나인 저글링을 한 곳에 몰아세운 뒤, 방사능 오염 공격으로 없애보려고 했다. 그런데 좀 더 재미있게 게임을 하기 위해서 게임을 개조하여 방사능 오염 공격을 가하면 방사능은 1초마다 이웃한 저글링에 오염된다. 그리고 방사능에 오염된 저글링은 3초 후에 죽게 된다. 예를 들어 아래 왼쪽그림과 같이 모여 있는 저글링 중에 빨간 동그라미 표시를 한 저글링에게 방사능 오염공격을 가하면, 총 9초 후에 저글링들이 죽게 된다. 아래 오른쪽에 있는 그림의 숫자들은 각 저글링들이 죽는 시간이다. 저글링을 모아놓은 지도의 크기와 지도상에 저글링..
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JUNGOL...186일지 2022. 6. 5. 13:35
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/저글링 방사능 오염 문제 승훈이는 심심한 시간에 스타크래프트(Starcraft) 게임을 하며 놀고 있었다. 스타크래프트 유닛중 하나인 저글링을 한 곳에 몰아세운 뒤, 방사능 오염 공격으로 없애보려고 했다. 그런데 좀 더 재미있게 게임을 하기 위해서 게임을 개조하여 방사능 오염 공격을 가하면 방사능은 1초마다 이웃한 저글링에 오염된다. 그리고 방사능에 오염된 저글링은 3초 후에 죽게 된다. 예를 들어 아래 왼쪽그림과 같이 모여 있는 저글링 중에 빨간 동그라미 표시를 한 저글링에게 방사능 오염공격을 가하면, 총 9초 후에 저글링들이 죽게 된다. 아래 오른쪽에 있는 그림의 숫자들은 각 저글링들이 죽는 시간이다. 저글링을 모아놓은 지도의 크기와 지도상에 저글링..
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JUNGOL/Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/4189 : 장기 2코딩 테스트/JUNGOL 2022. 5. 28. 11:17
Intermediate_Coder/그래프탐색-BFS/장기 2 문제 N×M장기판에 졸 한개와 말 한개가 놓여 있다. 말의 이동 방향이 다음과 같다고 할 때, 말이 최소의 이동횟수로 졸을 잡으려고 한다. 말이 졸을 잡기 위한 최소 이동 횟수를 구하는 프로그램을 작성해보자. 입력 형식 첫 줄은 장기판 행의 수(N)와 열의 수(M)를 받는다 (1 ≤ N, M ≤ 1000). 둘째 줄은 말이 있는 위치의 행(R), 열(C)의 수와 졸이 있는 위치의 행(S), 열(K)의 수를 입력받는다. 단, 장기판의 제일 왼쪽 위의 위치가 (1,1)이다. 각 행과 열은 R(1≤R≤N), C(1≤C≤M), S(1≤S≤N), K(1≤K≤M)이다. 출력 형식 말이 졸을 잡기 위한 최소 이동 횟수를 출력한다. 입력 예 9 9 3 5 2..