프로파일러
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[Unreal/Editor] Profiler 사용법 링크게임 엔진/Unreal 2024. 5. 24. 21:56
튜토리얼은 다음을 참고. 언리얼 엔진의 언리얼 인사이트 | 언리얼 엔진 5.2 문서 | Epic Developer Community (epicgames.com) 언리얼 엔진의 언리얼 인사이트 | 언리얼 엔진 5.4 문서 | Epic Developer Community언리얼 인사이트로 프로젝트를 프로파일링합니다.dev.epicgames.com 인사이트 빌드 방법, 이 방법으로 프로파일러도 빌드하여 사용할 수 있으니 참고바람.언리얼 엔진의 트레이스 퀵스타트 가이드 | 언리얼 엔진 5.2 문서 | Epic Developer Community (epicgames.com) 언리얼 엔진의 트레이스 퀵스타트 가이드 | 언리얼 엔진 5.4 문서 | Epic Developer Community다음 구성 단계에 따라 언리..
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Unity - CPU 프로파일러보관함 2020. 7. 22. 20:50
CPU 프로파일러의 구성 CPU 프로파일러 모듈은 다음의 항목의 성능을 확인한다. Rendering Script Physics Animation GarbageCollector VSync Global Illumination UI Others 이러한 항목은 자신이 만들고 있는 프로그램에 따라 주로 확인하게 되는 부분이 달라지겠지만 게임의 경우 일반적으로 Rendering, Animation은 항상 확인해야 한다. CPU 프로파일러에서는 특히 프레임 차트를 확인하여 프로파일이 진행되게 되는데 프레임 차트에서 CPU 사용률이 치솟는 지점을 선택하여 상세 정보를 확인하는 형태로 진행되기 때문이다. 모듈 세부 정보 창은 프레임 차트에서 특정 지점을 선택할 때 동작하며 좌 상단의 드롭박스를 통해 사용할 모드를 선택할..
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Unity - 프로파일러란?보관함 2020. 7. 19. 20:42
유니티의 프로파일러란? 유니티의 프로파일러에 대해 알기 전에 프로파일링의 프로그램 세계에서의 의미를 확인하면 다음과 같다. 프로파일링(profiling, 프로그램 프로파일링/소프트웨어 프로파일링) 또는 성능 분석은 프로그램의 시간 복잡도 및 공간(메모리), 특정 명령어 이용, 함수 호출의 주기와 빈도 등을 측정하는 동적 프로그램 분석의 한 형태이다. 프로파일링 정보는 대개가 프로그램 최적화를 보조하기 위해 사용된다. - 위키백과[프로파일링 (컴퓨터 프로그래밍) 항목 中] 이것을 통해 유니티의 프로파일러가 유니티로 만들어진 프로그램의 성능을 분석하고 그것의 결과물을 이용해 최적화를 하기 위한 툴이라는 것을 알 수 있다. 프로파일러 실행 방법 최신 버전의 유니티에서는 상단 메뉴의 [Window] - [Ana..
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Unity 구버전 프로파일러와 신버전 프로파일러 비교일지 2020. 7. 16. 08:46
유니티 Docs에서 어떤것을 검색하는 것 보다 구글을 통해 검색해서 유니티 Docs로 들어가는 게 훨씬 빠른 것 같다. Docs 위치에서 차이는 위와 같다. 아마 프로파일러를 "고급 개발"로 분류하기에는 너무 보편적인 기능이 되어 따로 분석이라는 탭으로 분리한 것 같다. 2019 버전에서 여러 메뉴가 추가되었는데, 확인결과 실질적으로 추가된 것은 2D 물리 프로파일러 모듈과 비디오 프로파일러 모듈 뿐이며 나머지는 기존에 있던 메뉴에서 설명을 조금더 친절하게 쓰면서 길어지거나 기존에 하나의 메뉴에서 분리된 경우이다. 분리된 것 : 프로파일러 창 -> Getting started with the Profiler window, 애플리케이션 프로파일링 길어진 것: UI 프로파일러 -> UI 및 UI 세부 정보 ..