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[Error] 'GUITexture has been removed 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 31. 22:09
error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.' ※ UnityEngine.UI.Image 또는 UnityEngine.UI.RawImage 사용 참고 사항) 기존에 GUITexture.texture를 사용한 경우 UnityEngine.UI.RawImage를 사용하면 기존 코드와 동일하게 텍스쳐를 직접 수정할 수 있음. 참고문헌 참고문헌 Unity2017.Documentation.GUITexture Unity2020.Documentation.Image Unity2020.Documentation.RawImage
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JUNGOL...53일지 2021. 3. 31. 20:21
Beginner_Coder/수학2/소수와 합성수 문제 소수(prime number)란 1보다 큰 자연수 중 1과 자기 자신 두 개만을 약수로 갖는 수를 말한다. 합성수(composite number)란 1보다 큰 자연수 중 소수가 아닌 수를 말하며 3개 이상의 약수를 갖는다. 1은 소수도 합성수도 아니다. 5개의 자연수를 입력받아 소수인지 합성수인지를 판단하는 프로그램을 작성하시오. 입력 형식 10억 이하의 자연수 5개가 공백으로 구분되어 주어진다. 출력 형식 입력된 순서대로 한 줄에 한 개씩 소수이면 "prime number", 합성수이면 "composite number", 소수도 합성수도 아니면 "number one"이라고 출력한다. 입력 예 3 10 1 55 127 출력 예 prime number..
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[Error] mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 30. 19:15
UnityException: Error mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition which does not include types defined by unityStreamingAssets constant. ※ mainTemplate.gradle의 aaptOptions 항목 다음과 같이 업데이트 android { ... aaptOptions { noCompress = ['.ress', '.resource', '.obb'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ') ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS..
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JUNGOL...52일지 2021. 3. 30. 10:50
Beginner_Coder/수학2/각 자리수의 역과 합(Number Reverse) 문제 양의 정수를 입력받아 역으로 보여주고 각 자리 숫자의 합을 구하는 프로그램을 작성하라. 입력 형식 21억 이하의 양의 정수를 입력받는다. 잘못된 데이터는 입력되지 않는다. 하나의 결과가 나온 후에도 계속 새로운 입력을 받다가 0이 입력되면 프로그램을 종료한다. 최대 10개의 양의 정수가 입력될 수 있다. 출력 형식 입력받은 수의 역과 각 자리 숫자의 합을 공백으로 구분하여 출력한다. 유효하지않은 "0"은 출력하지 않는다. 입력받은 수의 역도 21억 이하의 정수이다. 입력 예 453 123456 0 출력 예 354 12 654321 21 NumberReverse.h #include NumberReverse.cpp vo..
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[Error] CS0103: The name 'RenderPipeline' does not exist 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 29. 19:48
error CS0103: The name 'RenderPipeline' does not exist in the current context ※ using UnityEngine.Experimental.Rendering을 using UnityEngine.Rendering으로 대체한다. 변경된 이유) Unity 2019에서 RenderPipeline이 정식 출시되면서 네임스페이스가 변경됨. 더보기 참고문헌 Unity2017.Documentation.RenderPipeline Unity2019.Documentation.RenderPipeline
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트리(Tree)와 이진 탐색 트리(Binary Search Tree)프로그래밍 기초/자료구조 2021. 3. 29. 19:33
트리 각각의 자료가 노드를 이루고 각 노드가 부모-자식 관계를 형성하는 자료구조를 말한다. 트리의 구성 요소 트리는 하나의 루트와 여러 개의 자식 노드로 구성된다. 노드 트리를 이루는 각각의 요소 루트 트리의 최상단 요소 리프 트리의 최말단 요소 차수 각 노드가 가진 자식의 수 트리의 차수 해당 트리에 존재하는 각 노드의 차수 중 가장 큰 값 높이 트리의 노드의 레벨 중 가장 큰 값 이진트리 리프 노드를 제외한 노드의 자식이 1개 혹은 2개로 이루어진 트리로 각 서브 트리는 다음과 같은 구조로 이루어진다. ※ 각 자식 노드를 왼쪽 자식 노드와 오른쪽 자식 노드로 구분하며 각각의 자식 노드가 자식 노드를 가진 경우 자식 노드를 루트로 하는 노드 집단을 서브 트리라고 한다. 이진 트리의 특징 n개의 노드를 ..
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자료구조...71일지 2021. 3. 25. 19:20
이진 탐색 트리 삭제, 기능 메서드 구현 BinarySearchTree.cpp /// /// BinarySearchTree의 모든 노드를 제거한다. /// void BinarySearchTree::Clear() { while (m_root != nullptr) { Delete(m_root->m_data); } } /// /// BinarySearchTree에 지정된 값이 존재하는지 검색한다. /// /// 검색할 값 bool BinarySearchTree::Search(int value) { if (m_root == nullptr) { return false; } Node* target{ m_root }; while (target != nullptr) { if (target->m_data == value..
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[Warning] CS0618: 'WWW' is obsolete 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 24. 21:54
warning CS0618: 'WWW' is obsolete: 'Use UnityWebRequest, a fully featured replacement which is more efficient and has additional features' ※ 기존에 사용되던 WWW를 UnityWebRequest가 완전히 대체할 수 있으므로 UnityWebRequest로 변경한다. 주요 변경 사항) - 데이터를 다운로드하는 것인지 업로드하는 것인지에 따라 API를 구분해 사용하도록 변경됨. using UnityEngine; WWW www = new WWW("주소"); yield return www; import UnityEngine.Networking; UnityWebRequest www = UnityWebReq..