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모듈 구성
C++로 프로젝트를 진행하게 되는 경우 필요에 따라 이를 적절하게 묶어 사용할 필요가 있게 된다.
이때, 이를 모듈로 구성하게 되는데 모듈은 언리얼에서 지정한 구성을 따라야 한다.
여기에서 Public 폴더에는 헤더 및 선언이 들어가며 Privtate 폴더에 소스 및 정의가 들어가게 된다.
이후 언리얼 프로젝트 파일을 수정하여 모듈을 프로젝트에 추가하면 에디터에서도 해당 모듈의 폴더를 확인할 수 있게 된다.
언리얼 엔진에서 게임플레이 모듈을 만드는 방법 | 언리얼 엔진 5.0 문서 (unrealengine.com)