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언리얼에는 기본적으로 데이터 테이블을 관리할 수 있는 기능을 제공한다. 개인적으로는 이 부분이 유니티 사용 하면서 느꼈던 부러운 점 중 하나다.
언리얼에서는 이 기능들을 데이터 주도형 게임플레이 요소라고 칭하고 있으며 단순 데이터 외에 커브 값 또한 외부 파일에서 관리할 수 있도록 지원하고 있다.
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