팁
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게임 프로그래밍 패턴 Part 2 디자인 패턴 다시 보기보관함 2020. 1. 12. 17:24
게임 프로그래밍 패턴로버트 나이스트롬 (Robert Nystrom) 상세보기 이 시리즈는 [게임 프로그래밍 패턴]에 등장하는 팁을 정리하고 패턴을 직접 구현하거나 구현되어 있는 패턴을 확인하는 것으로 해당 패턴에 대해 이해하는 것을 목표로 한다. 이번 포스팅에서는 저자가 '대자인 패턴 다시 보기'라는 파트를 다루는 이유와 이 파트에서 다루는 패턴에 대해 간단하게 정리한다. 저자가 이번 파트를 다루는 이유) 이 책의 2부에서는 [GoF의 디자인 패턴]에 나온 여러 디자인 패턴을 게임 개발에 어떻게 적용할 수 있을지를 다룬다. 저자는 기본적으로 프로그래밍 패턴을 게임에 어떻게 적용할 수 있을지 이해를 돕기 위해 이 책을 작성했으며 그 일환으로 디자인 패턴 중 유용하거나 재미있는 것을 Part 2에서 다룬다...
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게임 프로그래밍 패턴 Part 1 도입 - 구조, 성능, 게임보관함 2020. 1. 11. 18:40
게임 프로그래밍 패턴로버트 나이스트롬 (Robert Nystrom) 상세보기 이 시리즈는 [게임 프로그래밍 패턴]에 등장하는 팁을 정리하고 패턴을 직접 구현하거나 구현되어 있는 패턴을 확인하는 것으로 해당 패턴에 대해 이해하는 것을 목표로 한다. 이번 포스팅에서는 책의 도입부 내용에 등장하는 저자의 생각과 내가 생각하는 중요한 내용을 정리한다. Part1 도입의 전문은 [게임 프로그래밍 패턴-맛보기 by 한빛미디어]에서 볼 수 있다. 소프트웨어 구조란?) 작업에 들어가기 전에 알아야 할 지식의 양을 줄이는 것. 이것이 내가 생각하는 소프트웨어 구조의 핵심 목표다. 저자는 코드의 개선이 필요한 경우 혹은 기능이 추가되어야 할 때 기존 코드를 이해하고 문제 해결에 필요한 코드를 작성하고 테스트한 뒤 코드를 ..