언리얼
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언리얼...1일지 2022. 9. 5. 18:28
UE5.0에서 BP 프로젝트에서 C++ 클래스 생성하기 언리얼 4.0에서는 파일 탭 밑에 [새로운 C++ 클래스...] 버튼이 있었는데 5.0에서는 이 버튼이 툴 탭 밑으로 옮겨갔다. 이상의 버튼을 눌러 새 클래스를 생성하면 자동으로 빌드가 되면서 프로젝트 폴더에 같은 이름의 솔루션 파일이 추가되고 자동으로 솔루션이 열리면 생성된 코드를 확인할 수 있다. 자동 생성된 코드는 언리얼 엔진 구동에 필요한 내용이 기본적으로 채워진 상태로 존재한다. 이 상태에서 기존 에디터를 닫고 디버그 실행하면 빌드가 되면서 에디터가 실행된다. 에디터의 콘텐츠 드로어를 보면 C++ 클래스 폴더와 방금 추가한 클래스를 확인할 수 있다. ※ 최초 빌드 시에는 상당히 느릴 수 있다.
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[Unreal 4] 언리얼 인텔리센스 설정게임 엔진/Unreal 2022. 6. 2. 13:44
언리얼 인텔리센스 최적화 설정 Visual Studio에서 제공하는 기본 인텔리센스가 상당히 느리다. 빠릿빠릿한 반응을 얻기 위해서는 추가 툴이 필요하다. 인텔리센스 속도 개선 먼저, 인텔리센스 자체의 속도를 개선할 수 있는 툴로 Whole tomato의 [Visual Assist]가 있다. Archive of Visual Assist builds and release notes (wholetomato.com) Archive of Visual Assist builds and release notes support.wholetomato.com 해당 사이트에서 최신 빌드를 선택해 설치하면 된다. 언리얼 매크로 사용 시 들여 쓰기 버그 개선 언리얼 매크로(UPROPERTY, UFUNCTION 등)를 사용하는 ..