변수
-
[Unreal 4] 변수 및 프로퍼티 정리게임 엔진/Unreal 2022. 5. 29. 17:37
언리얼 C++ 사용을 위한 기본 개념 블루프린트 / C++ 매핑 타입 기본 매핑 타입 기본적으로 블루프린트에서는 unsigned를 사용하지 않는다. 블루프린트와 연동할 필요가 있는 변수는 uint류와 double을 사용하지 않도록 주의해야 한다. Blueprint C++ Float float - double Integer int32 - uint32 Integer64 int64 - uint64 Bool bool 유틸리티 매핑 타입 Blueprint C++ String FString Name FName Vector FVector Rotator FRotator Transform FTransform 오브젝트 매핑 타입 Blueprint C++ Object UObject* Actor AActor* ActorCom..