게임 엔진
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[Unity2021/Android/Error] ERROR: PLT OFFSET TOO LARGE, TRY WITH --LONG-PLT 처리게임 엔진/Unity 2021. 12. 15. 20:00
빌드 시 다음의 내용을 추가한다. PlayerSettings.SetAdditionalIl2CppArgs("--command-log=on --linker-flags=\"-Wl,--long-plt\""); 참고문헌 참고문헌 Unity Issue Tracker.(2019.04.29).[ANDROID] [IL2CPP] FLAG --LONG-PLT IS MISSING WHEN BUILDING A RELEASE BUILD (ERROR: PLT OFFSET TOO LARGE, TRY WITH --LONG-PLT)
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[Unity 2021/Android/Exception] OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/assets was removed 처리게임 엔진/Unity 2021. 12. 7. 21:16
OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/assets was removed ※ 빈 안드로이드 프로젝트에서 빈 라이브러리를 빌드한 뒤 결과 aar 파일을 압축 해제하여 res, assets 폴더를 넣고 다시 aar로 압축하여 빌드하면 된다. 참고 사항) aar에 필수로 들어가야 하는 것은 다음과 같다. AndroidManifest.xml classes.jar proguard.txt R.txt 빈 라이브러리 빌드는 다음 글을 참고해 진행하면 된다. Creating an AAR plugin for Unity. Prerequisites: Unity, Android Studio | by Jason Cheung | Jason’s DevBlo..
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[유니티/안드로이드 11] WRITE_EXTERNAL_STORAGE 사용하지 않고 스크린샷 갤러리에 노출 시키기게임 엔진/Unity 2021. 11. 24. 19:26
※ SaveImageToGallery 함수를 사용하여 이미지를 갤러리에 저장한다. protected enum ImageFormat { JPG, PNG } protected const string MEDIA_STORE_IMAGE_MEDIA = "android.provider.MediaStore$Images$Media"; protected static AndroidJavaObject m_Activity; protected static AndroidJavaObject Activity { get { if (m_Activity == null) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); m_Activ..
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[유니티/안드로이드 11] 범위 지정 저장소 / 시스템에서 제공하는 디렉터리 경로 얻어오는 방법게임 엔진/Unity 2021. 10. 14. 16:11
※ 디렉터리 경로가 필요한 경우 다음 함수 사용 private static string GetAndroidExternalFilesDir() { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic("currentActivity")) { // Get all available external file directories (emulated and sdCards) object[] args = { null }; AndroidJavaObject[] externalFilesDirectories = ..
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[Particle System] 유니티 2017 -> 2018 업그레이드 시 변경 사항게임 엔진/Unity 2021. 7. 5. 21:22
유니티 업그레이드 시 파티클 시스템 변경사항 파티클 시스템 버그로 인해 2017에서 생성된 파티클 이펙트는 2018에서 정상적으로 보이지 않을 수 있다. 유니티에서 공개한 버그는 다음과 같다. 메시(Mesh) Offset 공식 변경(기존: size * size * pivot, 변경: size * pivot) 빌보드(Billboard) 비균등 스케일일 때 스케일의 y축과 z축이 반전됨 비균등 스케일일 때 회전 후 스케일링 적용됨 윈드존(Wind Zone) 윈드 존이 파티클에 영향 주는 방향 변경(기존: 나무와 반대 방향, 변경: 나무와 동일한 방향) 유니티 파티클 변경 사항 처리 참고 코드 유니티 업그레이드를 위해 사용한 코드이며 모든 버그를 수정하지는 못했으나 대부분의 버그는 수정하여 정상적으로 출력되도..
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[Warning] CS0618: 'PrefabType' is obsolete 처리게임 엔진/Unity 2021. 4. 3. 13:31
warning CS0618: 'PrefabType' is obsolete: 'PrefabType no longer tells everything about Prefab instance.' ※ PrefabType을 PrefabInstanceStatus로 대체한 뒤 상황에 맞는 타입을 비교한다. 타입 별 코드 변경 사항) - PrefabType.Prefab PrefabUtility.GetPrefabType(go)==PrefabType.Prefab PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab(go) && PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(go) == PrefabInstanceStatus.NotAPrefab - PrefabType.PrefabInstance Pref..
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[Error] 'GUITexture has been removed 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 31. 22:09
error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.' ※ UnityEngine.UI.Image 또는 UnityEngine.UI.RawImage 사용 참고 사항) 기존에 GUITexture.texture를 사용한 경우 UnityEngine.UI.RawImage를 사용하면 기존 코드와 동일하게 텍스쳐를 직접 수정할 수 있음. 참고문헌 참고문헌 Unity2017.Documentation.GUITexture Unity2020.Documentation.Image Unity2020.Documentation.RawImage
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[Error] mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 30. 19:15
UnityException: Error mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition which does not include types defined by unityStreamingAssets constant. ※ mainTemplate.gradle의 aaptOptions 항목 다음과 같이 업데이트 android { ... aaptOptions { noCompress = ['.ress', '.resource', '.obb'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ') ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS..