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애니메이션 몽타주
기본적으로 애니메이션 창에서 애셋 생성을 통해 생성이 가능하다.
몽타주가 생성되었을 때 원하는 애니메이션 클립을 이어 붙여 애니메이션 덩어리로 사용할 수 있다.
이때, 각 애니메이션의 길이를 설정해 적절한 애니메이션으로 만들 수 있다.
OnMontageEnded 딜리게이트 연결 방식
언리얼 5에서 AddDynamic을 VS에서 찾지 못하는 문제가 있으나 그냥 무시하고 사용하면 된다.
ABAnim->OnMontageEnded.AddDynamic(this, &AABCharacter::OnAttackMontageEnded);