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[Unity2021/Android/Error] ERROR: PLT OFFSET TOO LARGE, TRY WITH --LONG-PLT 처리게임 엔진/Unity 2021. 12. 15. 20:00
빌드 시 다음의 내용을 추가한다. PlayerSettings.SetAdditionalIl2CppArgs("--command-log=on --linker-flags=\"-Wl,--long-plt\""); 참고문헌 참고문헌 Unity Issue Tracker.(2019.04.29).[ANDROID] [IL2CPP] FLAG --LONG-PLT IS MISSING WHEN BUILDING A RELEASE BUILD (ERROR: PLT OFFSET TOO LARGE, TRY WITH --LONG-PLT)
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[Error] 'GUITexture has been removed 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 31. 22:09
error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 'GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.' ※ UnityEngine.UI.Image 또는 UnityEngine.UI.RawImage 사용 참고 사항) 기존에 GUITexture.texture를 사용한 경우 UnityEngine.UI.RawImage를 사용하면 기존 코드와 동일하게 텍스쳐를 직접 수정할 수 있음. 참고문헌 참고문헌 Unity2017.Documentation.GUITexture Unity2020.Documentation.Image Unity2020.Documentation.RawImage
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[Error] mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 30. 19:15
UnityException: Error mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition which does not include types defined by unityStreamingAssets constant. ※ mainTemplate.gradle의 aaptOptions 항목 다음과 같이 업데이트 android { ... aaptOptions { noCompress = ['.ress', '.resource', '.obb'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ') ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS..
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[Error] CS0103: The name 'RenderPipeline' does not exist 처리게임 엔진/Unity 2021. 3. 29. 19:48
error CS0103: The name 'RenderPipeline' does not exist in the current context ※ using UnityEngine.Experimental.Rendering을 using UnityEngine.Rendering으로 대체한다. 변경된 이유) Unity 2019에서 RenderPipeline이 정식 출시되면서 네임스페이스가 변경됨. 더보기 참고문헌 Unity2017.Documentation.RenderPipeline Unity2019.Documentation.RenderPipeline