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[Unity 2020] android profier 연결 관련 정리게임 엔진/Unity 2022. 4. 19. 16:13
유니티 에디터 종료 윈도 검색 - cmd 실행 adb kill-server adb start-server ------------- ※ forward 진행 전 처리 netstat -a -o -n | find "34999" (나온 리스트 맨 오른쪽이 process_id) taskkill /F /PID process_id adb forward --remove-all ------------- adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.netmarble.nanakr adb devices 디바이스 연결되었는지 확인 유니티 에디터 실행 프로파일러 실행 (Windows - Analysis - Profiler) android profiler 선택 -> 연결 안 된 경우 처음부터 다..
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[Unity2021/Android/Error] ERROR: PLT OFFSET TOO LARGE, TRY WITH --LONG-PLT 처리게임 엔진/Unity 2021. 12. 15. 20:00
빌드 시 다음의 내용을 추가한다. PlayerSettings.SetAdditionalIl2CppArgs("--command-log=on --linker-flags=\"-Wl,--long-plt\""); 참고문헌 참고문헌 Unity Issue Tracker.(2019.04.29).[ANDROID] [IL2CPP] FLAG --LONG-PLT IS MISSING WHEN BUILDING A RELEASE BUILD (ERROR: PLT OFFSET TOO LARGE, TRY WITH --LONG-PLT)
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[Unity 2021/Android/Exception] OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/assets was removed 처리게임 엔진/Unity 2021. 12. 7. 21:16
OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/assets was removed ※ 빈 안드로이드 프로젝트에서 빈 라이브러리를 빌드한 뒤 결과 aar 파일을 압축 해제하여 res, assets 폴더를 넣고 다시 aar로 압축하여 빌드하면 된다. 참고 사항) aar에 필수로 들어가야 하는 것은 다음과 같다. AndroidManifest.xml classes.jar proguard.txt R.txt 빈 라이브러리 빌드는 다음 글을 참고해 진행하면 된다. Creating an AAR plugin for Unity. Prerequisites: Unity, Android Studio | by Jason Cheung | Jason’s DevBlo..
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[유니티/안드로이드 11] WRITE_EXTERNAL_STORAGE 사용하지 않고 스크린샷 갤러리에 노출 시키기게임 엔진/Unity 2021. 11. 24. 19:26
※ SaveImageToGallery 함수를 사용하여 이미지를 갤러리에 저장한다. protected enum ImageFormat { JPG, PNG } protected const string MEDIA_STORE_IMAGE_MEDIA = "android.provider.MediaStore$Images$Media"; protected static AndroidJavaObject m_Activity; protected static AndroidJavaObject Activity { get { if (m_Activity == null) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); m_Activ..
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[유니티/안드로이드 11] 범위 지정 저장소 / 시스템에서 제공하는 디렉터리 경로 얻어오는 방법게임 엔진/Unity 2021. 10. 14. 16:11
※ 디렉터리 경로가 필요한 경우 다음 함수 사용 private static string GetAndroidExternalFilesDir() { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic("currentActivity")) { // Get all available external file directories (emulated and sdCards) object[] args = { null }; AndroidJavaObject[] externalFilesDirectories = ..