범위 지정 저장소
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[유니티/안드로이드 11] WRITE_EXTERNAL_STORAGE 사용하지 않고 스크린샷 갤러리에 노출 시키기게임 엔진/Unity 2021. 11. 24. 19:26
※ SaveImageToGallery 함수를 사용하여 이미지를 갤러리에 저장한다. protected enum ImageFormat { JPG, PNG } protected const string MEDIA_STORE_IMAGE_MEDIA = "android.provider.MediaStore$Images$Media"; protected static AndroidJavaObject m_Activity; protected static AndroidJavaObject Activity { get { if (m_Activity == null) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); m_Activ..
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[유니티/안드로이드 11] 범위 지정 저장소 / 시스템에서 제공하는 디렉터리 경로 얻어오는 방법게임 엔진/Unity 2021. 10. 14. 16:11
※ 디렉터리 경로가 필요한 경우 다음 함수 사용 private static string GetAndroidExternalFilesDir() { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic("currentActivity")) { // Get all available external file directories (emulated and sdCards) object[] args = { null }; AndroidJavaObject[] externalFilesDirectories = ..