명령
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게임 프로그래밍 패턴 Part 2 디자인 패턴 다시 보기 - 명령보관함 2020. 1. 18. 19:43
게임 프로그래밍 패턴로버트 나이스트롬 (Robert Nystrom) 상세보기 이 시리즈는 [게임 프로그래밍 패턴]에 등장하는 팁을 정리하고 패턴을 직접 구현하거나 구현되어 있는 패턴을 확인하는 것으로 해당 패턴에 대해 이해하는 것을 목표로 한다. 이번 포스팅에서는 Part 2의 첫 번째 패턴인 명령 패턴을 살펴보고 유니티로 구현해 보는 것을 목표로 한다. 명령 패턴이란?) [GoF디자인 패턴]에서는 명령 패턴을 다음과 같이 소개했다. 요청 자체를 캡슐화하는 것입니다. 이를 통해 요청이 서로 다른 사용자(Client)를 매개변수로 만들고, 요청을 대기시키거나 로깅하며, 되돌릴 수 있는 연산을 지원합니다. 또, 명령 패턴에 대해 책의 저자는 다음과 같이 요약했다. 명령 패턴은 메서드 호출을 실체화(Reify..
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게임 프로그래밍 패턴 Part 2 디자인 패턴 다시 보기보관함 2020. 1. 12. 17:24
게임 프로그래밍 패턴로버트 나이스트롬 (Robert Nystrom) 상세보기 이 시리즈는 [게임 프로그래밍 패턴]에 등장하는 팁을 정리하고 패턴을 직접 구현하거나 구현되어 있는 패턴을 확인하는 것으로 해당 패턴에 대해 이해하는 것을 목표로 한다. 이번 포스팅에서는 저자가 '대자인 패턴 다시 보기'라는 파트를 다루는 이유와 이 파트에서 다루는 패턴에 대해 간단하게 정리한다. 저자가 이번 파트를 다루는 이유) 이 책의 2부에서는 [GoF의 디자인 패턴]에 나온 여러 디자인 패턴을 게임 개발에 어떻게 적용할 수 있을지를 다룬다. 저자는 기본적으로 프로그래밍 패턴을 게임에 어떻게 적용할 수 있을지 이해를 돕기 위해 이 책을 작성했으며 그 일환으로 디자인 패턴 중 유용하거나 재미있는 것을 Part 2에서 다룬다...