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에디터 창 기본
EditorWindow를 상속받는 클래스를 통해 커스텀 윈도우를 생성할 수 있으며 다음의 과정을 통해 화면에 출력할 수 있다.
- EditorWindow를 상속받는 클래스 스크립트 생성
- 창을 여는 스크립트 함수 구현
- 창에 표시할 GUI 구현
이에 대한 간단한 예는 다음과 같다.
using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World"; bool groupEnabled; bool myBool = true; float myFloat = 1.23f; // Add menu item named "My Window" to the Window menu [MenuItem("Window/My Window")] public static void ShowWindow() { //Show existing window instance. If one doesn't exist, make one. EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)); } void OnGUI() { GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel); myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString); groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled); myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool); myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3); EditorGUILayout.EndToggleGroup(); } }