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  • 유니티...10
    일지 2021. 5. 3. 21:21

    에디터 창 기본

    EditorWindow를 상속받는 클래스를 통해 커스텀 윈도우를 생성할 수 있으며 다음의 과정을 통해 화면에 출력할 수 있다.

    • EditorWindow를 상속받는 클래스 스크립트 생성
    • 창을 여는 스크립트 함수 구현
    • 창에 표시할 GUI 구현

     

    이에 대한 간단한 예는 다음과 같다.

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    public class MyWindow : EditorWindow
    {
        string myString = "Hello World";
        bool groupEnabled;
        bool myBool = true;
        float myFloat = 1.23f;
    
        // Add menu item named "My Window" to the Window menu
        [MenuItem("Window/My Window")]
        public static void ShowWindow()
        {
            //Show existing window instance. If one doesn't exist, make one.
            EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
        }
    
        void OnGUI()
        {
            GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
            myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString);
    
            groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled);
            myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool);
            myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3);
            EditorGUILayout.EndToggleGroup();
        }
    }

     

    스크립트를 통해 추가된 버튼
    버튼 클릭 시 생성되는 커스텀 윈도우

     

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