게임 엔진/Unreal
[Unreal Editor] 프로퍼티에 플래그 조건으로 사용 여부 결정하기
niamdank
2023. 2. 17. 23:06
UPROPERTY의 meta 내부에 EditCondition = "" 으로 사용 여부를 결정할 수 있다.
UENUM()
enum class ETestEnum
{
One,
Two,
};
UPROPERTY(EditAnywhere)
ETestEnum TestType;
// TestType이 One일 때만 사용(편집 여부)
UPROPERTY(EditAnywhere, meta=(EditCondition="TestType == ETestEnum::One"))
float SizeNumber;
// TestType이 Two일 때만 사용(편집 여부)
UPROPERTY(EditAnywhere, meta=(EditCondition="TestType == ETestEnum::Two"))
FString SizeDescription;
추가로 EditConditionHides를 추가하면 해당 옵션이 아닐 경우 표시가 안 되게 된다.
UPROPERTY(EditAnywhere, meta=(EditCondition="TestType == ETestEnum::One", EditConditionHides))
float SizeNumber;
UPROPERTY EditCondition and CanEditChange · ben🌱ui (benui.ca)
UPROPERTY EditCondition and CanEditChange
How to make variables read-only or hidden, based on other variables.
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