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알고리즘...43

niamdank 2021. 8. 30. 15:57

AVL 트리 구현 준비

이진 검색 트리를 기반으로 AVL 트리를 구현하기 위해 필요한 정보를 추가한다.

 

AVLTree.h

#pragma once
#include "../Common.h"

/// <summary>
/// AVL 트리에 사용할 노드
/// </summary>
struct AVLNode
{
	AVLNode() : data{ 0 }, bf{ 0 }, parent{ nullptr },
		left{ nullptr }, right{ nullptr } {}
	AVLNode(int data) : data{ data }, bf{ 0 }, parent{ nullptr },
		left{ nullptr }, right{ nullptr } {}

	void Clear()
	{
		data = 0;
		parent = nullptr;
		left = nullptr;
		right = nullptr;
	}

	int data;
	int bf;
	AVLNode* parent;
	AVLNode* left;
	AVLNode* right;
};

/// <summary>
/// AVL 트리에서 노드의 재활용을 위한 매니저
/// </summary>
class AVLNodeManager
{
public:
	~AVLNodeManager();

	void Push(AVLNode* node);
	AVLNode* Pop();

private:
	AVLNode* nodes;
};

/// <summary>
/// 연결 자료구조를 이용한 AVL 트리
/// </summary>
class AVLTree
{
public:
	~AVLTree();

	bool Exists(int data);
	const AVLNode& Search(int data);
	void Insert(int data);
	void Delete(int data);

private:
	AVLNode* Insert(AVLNode* parent, int data);
	AVLNode* Delete(AVLNode* node);
	AVLNode* GetNode(int data);
	bool IsLeftNode(AVLNode* node);
	bool IsRightNode(AVLNode* node);

private:
	AVLNode* _root;
	AVLNodeManager _nodeManager;
};

 

AVLTree.cpp

#include "AVLTree.h"

#pragma region 노드 매니저
/// <summary>
/// 종료 전 생성하 노드 제거
/// </summary>
AVLNodeManager::~AVLNodeManager()
{
	while (nodes != nullptr)
	{
		AVLNode* temp{ nodes };
		nodes = nodes->left;
		delete temp;
	}
}

/// <summary>
/// 사용 완료한 노드를 매니저에 저장
/// </summary>
/// <param name="node">사용후 반환할 노드</param>
void AVLNodeManager::Push(AVLNode* node)
{
	node->left = nodes;
	nodes = node;
}

/// <summary>
/// 노드가 필요한 경우 매니저에서 반환
/// </summary>
/// <returns>사용할 수 있는 노드</returns>
AVLNode* AVLNodeManager::Pop()
{
	AVLNode* node{ nodes };

	if (node != nullptr)
	{
		nodes = node->left;
		node->Clear();
	}
	else
	{
		node = new AVLNode();
	}

	return node;
}
#pragma endregion

#pragma region AVL트리
/// <summary>
/// 종료 전 남은 노드 제거 처리
/// </summary>
AVLTree::~AVLTree()
{
	while (_root != nullptr)
	{
		Delete(_root);
	}
}

/// <summary>
/// AVL 트리에서 특정 값을 가지는 노드가 존재하는지 여부 확인
/// </summary>
/// <param name="data">찾을 값</param>
/// <returns>존재 여부</returns>
bool AVLTree::Exists(int data)
{
	AVLNode* node{ _root };

	while (node != nullptr)
	{
		if (node->data == data)
		{
			return true;
		}
		else if (node->data > data)
		{
			node = node->left;
		}
		else
		{
			node = node->right;
		}
	}

	return false;
}

/// <summary>
/// AVL 트리에서 주어진 값을 가진 노드를 반환
/// </summary>
/// <param name="data">찾을 값</param>
/// <returns>값을 가진 노드, 없으면 nullptr</returns>
const AVLNode& AVLTree::Search(int data)
{
	return *GetNode(data);
}

/// <summary>
/// AVL 트리에 값을 가지는 노드를 삽입
/// </summary>
/// <param name="data">삽입할 값</param>
void AVLTree::Insert(int data)
{
	if (Exists(data))
	{
		return;
	}

	AVLNode* node{ Insert(_root, data) };
}

/// <summary>
/// AVL 트리에서 해당 값을 가지는 노드를 제거
/// </summary>
/// <param name="data">제거할 값</param>
void AVLTree::Delete(int data)
{
	if (!Exists(data))
	{
		return;
	}

	AVLNode* node{ Delete(GetNode(data)) };
}

/// <summary>
/// AVL 트리 삽입 처리
/// </summary>
/// <param name="parent">삽입해야 할 노드의 부모</param>
/// <param name="data">삽입할 값</param>
AVLNode* AVLTree::Insert(AVLNode* parent, int data)
{
	if (parent == nullptr)
	{
		AVLNode* node{ _nodeManager.Pop() };
		node->data = data;
		_root = node;

		return node;
	}
	else if (parent->data > data)
	{
		if (parent->left == nullptr)
		{
			AVLNode* node{ _nodeManager.Pop() };
			node->data = data;
			node->parent = parent;
			parent->left = node;

			return node;
		}
		else
		{
			return Insert(parent->left, data);
		}
	}
	else
	{
		if (parent->right == nullptr)
		{
			AVLNode* node{ _nodeManager.Pop() };
			node->data = data;
			node->parent = parent;
			parent->right = node;
			
			return node;
		}
		else
		{
			return Insert(parent->right, data);
		}
	}
}

/// <summary>
/// AVL 트리 제거 처리
/// </summary>
/// <param name="node">제거할 노드</param>
AVLNode* AVLTree::Delete(AVLNode* node)
{
	AVLNode* parent{ node->parent };

	if (node->left == nullptr && node->right == nullptr)
	{
		if (IsLeftNode(node))
		{
			parent->left = nullptr;
		}
		else if (IsRightNode(node))
		{
			parent->right = nullptr;
		}
		else
		{
			_root = nullptr;
		}

		_nodeManager.Push(node);
	}
	else if (node->left != nullptr && node->right == nullptr ||
		node->left == nullptr && node->right != nullptr)
	{
		AVLNode* child{ node->left };
		if (child == nullptr)
		{
			child = node->right;
		}

		if (IsLeftNode(node))
		{
			parent->left = child;
		}
		else if (IsRightNode(node))
		{
			parent->right = child;
		}
		else
		{
			_root = child;
		}
		child->parent = parent;

		_nodeManager.Push(node);
	}
	else
	{
		AVLNode* child{ node->left };
		while (child->right != nullptr)
		{
			child = child->right;
		}
		node->data = child->data;
		Delete(child);
	}

	return parent;
}

/// <summary>
/// 주어진 값을 가진 노드의 포인터를 반환한다.
/// </summary>
/// <param name="data">찾으려는 값</param>
/// <returns>노드의 포인터</returns>
AVLNode* AVLTree::GetNode(int data)
{
	AVLNode* node{ _root };

	while (node != nullptr)
	{
		if (node->data == data)
		{
			break;
		}
		else if (node->data > data)
		{
			node = node->left;
		}
		else
		{
			node = node->right;
		}
	}

	return node;
}

/// <summary>
/// 해당 노드가 부모 노드의 왼쪽 자식인지 여부
/// </summary>
/// <param name="node">확인할 노드</param>
/// <returns>왼쪽 자식인지 여부</returns>
bool AVLTree::IsLeftNode(AVLNode* node)
{
	return node->parent != nullptr && node->parent->left == node;
}

/// <summary>
/// 해당 노드가 부모 노드의 오른쪽 자식인지 여부
/// </summary>
/// <param name="node">확인할 노드</param>
/// <returns>오른쪽 자식인지 여부</returns>
bool AVLTree::IsRightNode(AVLNode* node)
{
	return node->parent != nullptr && node->parent->right == node;
}
#pragma endregion