일지
알고리즘...33
niamdank
2021. 8. 6. 11:43
이진 검색 트리 구현
연결 자료구조를 이용하여 이진 검색 트리를 구현한다.
BinarySearchTree.h
#pragma once
#include "../Common.h"
/// <summary>
/// 이진 검색 트리에 사용할 노드
/// </summary>
struct BinarySearchNode
{
BinarySearchNode() : data{ 0 }, parent{ nullptr },
left{ nullptr }, right{ nullptr } {}
BinarySearchNode(int data) : data{ data }, parent{ nullptr },
left{ nullptr }, right{ nullptr } {}
void Clear()
{
data = 0;
parent = nullptr;
left = nullptr;
right = nullptr;
}
int data;
BinarySearchNode* parent;
BinarySearchNode* left;
BinarySearchNode* right;
};
/// <summary>
/// 이진 검색 트리에서 노드의 재활용을 위한 매니저
/// </summary>
class BinarySearchNodeManager
{
public:
~BinarySearchNodeManager();
void Push(BinarySearchNode* node);
BinarySearchNode* Pop();
private:
BinarySearchNode* nodes;
};
/// <summary>
/// 연결 자료구조를 이용한 이진 검색 트리
/// </summary>
class BinarySearchTree
{
public:
~BinarySearchTree();
bool Exists(int data);
const BinarySearchNode& Search(int data);
void Insert(int data);
void Delete(int data);
private:
void Insert(BinarySearchNode* parent, int data);
void Delete(BinarySearchNode* node);
BinarySearchNode& GetNode(int data);
bool IsLeftNode(BinarySearchNode* node);
bool IsRightNode(BinarySearchNode* node);
private:
BinarySearchNode* _root;
BinarySearchNodeManager _nodeManager;
};
BinarySearchTree.cpp
#include "검색트리/BinarySearchTree.h"
#pragma region 노드 매니저
/// <summary>
/// 종료 전 생성하 노드 제거
/// </summary>
BinarySearchNodeManager::~BinarySearchNodeManager()
{
while (nodes != nullptr)
{
BinarySearchNode* temp{ nodes };
nodes = nodes->left;
delete temp;
}
}
/// <summary>
/// 사용 완료한 노드를 매니저에 저장
/// </summary>
/// <param name="node">사용후 반환할 노드</param>
void BinarySearchNodeManager::Push(BinarySearchNode* node)
{
node->left = nodes;
nodes = node;
}
/// <summary>
/// 노드가 필요한 경우 매니저에서 반환
/// </summary>
/// <returns>사용할 수 있는 노드</returns>
BinarySearchNode* BinarySearchNodeManager::Pop()
{
BinarySearchNode* node{ nodes };
if (node != nullptr)
{
nodes = node->left;
node->Clear();
}
else
{
node = new BinarySearchNode();
}
return node;
}
#pragma endregion
#pragma region 이진 검색 트리
/// <summary>
/// 종료 전 남은 노드 제거 처리
/// </summary>
BinarySearchTree::~BinarySearchTree()
{
while (_root != nullptr)
{
Delete(_root);
}
}
/// <summary>
/// 이진 검색 트리에서 특정 값을 가지는 노드가 존재하는지 여부 확인
/// </summary>
/// <param name="data">찾을 값</param>
/// <returns>존재 여부</returns>
bool BinarySearchTree::Exists(int data)
{
BinarySearchNode* node{ _root };
while (node != nullptr)
{
if (node->data == data)
{
return true;
}
else if (node->data > data)
{
node = node->left;
}
else
{
node = node->right;
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// 이진 검색 트리에서 주어진 값을 가진 노드를 반환
/// </summary>
/// <param name="data">찾을 값</param>
/// <returns>값을 가진 노드, 없으면 nullptr</returns>
const BinarySearchNode& BinarySearchTree::Search(int data)
{
return GetNode(data);
}
/// <summary>
/// 이진 검색 트리에 값을 가지는 노드를 삽입
/// </summary>
/// <param name="data">삽입할 값</param>
void BinarySearchTree::Insert(int data)
{
if (Exists(data))
{
return;
}
Insert(_root, data);
}
/// <summary>
/// 이진 검색 트리에서 해당 값을 가지는 노드를 제거
/// </summary>
/// <param name="data">제거할 값</param>
void BinarySearchTree::Delete(int data)
{
if (!Exists(data))
{
return;
}
BinarySearchNode* node{ &GetNode(data) };
Delete(node);
}
/// <summary>
/// 이진 검색 트리 삽입 처리
/// </summary>
/// <param name="parent">삽입해야 할 노드의 부모</param>
/// <param name="data">삽입할 값</param>
void BinarySearchTree::Insert(BinarySearchNode* parent, int data)
{
if (parent == nullptr)
{
BinarySearchNode* node{ _nodeManager.Pop() };
node->data = data;
_root = node;
}
else if (parent->data > data)
{
if (parent->left == nullptr)
{
BinarySearchNode* node{ _nodeManager.Pop() };
node->data = data;
node->parent = parent;
parent->left = node;
}
else
{
Insert(parent->left, data);
}
}
else
{
if (parent->right == nullptr)
{
BinarySearchNode* node{ _nodeManager.Pop() };
node->data = data;
node->parent = parent;
parent->right = node;
}
else
{
Insert(parent->right, data);
}
}
}
/// <summary>
/// 이진 검색 트리 제거 처리
/// </summary>
/// <param name="node">제거할 노드</param>
void BinarySearchTree::Delete(BinarySearchNode* node)
{
BinarySearchNode* parent{ node->parent };
if (node->left == nullptr && node->right == nullptr)
{
if (IsLeftNode(node))
{
parent->left = nullptr;
}
else if (IsRightNode(node))
{
parent->right = nullptr;
}
else
{
_root = nullptr;
}
_nodeManager.Push(node);
}
else if (node->left != nullptr && node->right == nullptr ||
node->left == nullptr && node->right != nullptr)
{
BinarySearchNode* child{ node->left };
if (child == nullptr)
{
child = node->right;
}
if (IsLeftNode(node))
{
parent->left = child;
}
else if (IsRightNode(node))
{
parent->right = child;
}
else
{
_root = child;
}
child->parent = parent;
_nodeManager.Push(node);
}
else
{
BinarySearchNode* child{ node->left };
while (child->right != nullptr)
{
child = child->right;
}
node->data = child->data;
Delete(child);
}
}
BinarySearchNode& BinarySearchTree::GetNode(int data)
{
BinarySearchNode* node{ _root };
while (node != nullptr)
{
if (node->data == data)
{
break;
}
else if (node->data > data)
{
node = node->left;
}
else
{
node = node->right;
}
}
return *node;
}
/// <summary>
/// 해당 노드가 부모 노드의 왼쪽 자식인지 여부
/// </summary>
/// <param name="node">확인할 노드</param>
/// <returns>왼쪽 자식인지 여부</returns>
bool BinarySearchTree::IsLeftNode(BinarySearchNode* node)
{
return node->parent != nullptr && node->parent->left == node;
}
/// <summary>
/// 해당 노드가 부모 노드의 오른쪽 자식인지 여부
/// </summary>
/// <param name="node">확인할 노드</param>
/// <returns>오른쪽 자식인지 여부</returns>
bool BinarySearchTree::IsRightNode(BinarySearchNode* node)
{
return node->parent != nullptr && node->parent->right == node;
}
#pragma endregion
main.cpp
#include "Common.h"
#include "검색트리/BinarySearchTree.h"
int main()
{
int n = 10;
int* arr;
// 동작 테스트를 위한 값
arr = new int[n]{ 2, 4, 6, 8, 10, 9, 7, 5, 3, 1 };
// 시간 테스트를 위한 값
//n = Common::LoadRandomNumbersInFile(&arr);
Common::StartClock();
BinarySearchTree tree;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
tree.Insert(arr[i]);
}
std::cout << std::boolalpha << tree.Exists(5) << '\n';
tree.Delete(5);
std::cout << std::boolalpha << tree.Exists(5) << '\n';
Common::StopClock();
//Common::PrintElapsedTime();
delete[] arr;
}
실행 결과
true
false