JUNGOL...74
Beginner_Coder/여러가지/빙고
문제
빙고 게임은 다음과 같은 방식으로 이루어진다.
먼저 아래와 같이 25개의 칸으로 이루어진 빙고판에 1부터 25까지 자연수를 한 칸에 하나씩 쓴다.
11 | 12 | 2 | 24 | 10 |
16 | 1 | 13 | 3 | 25 |
6 | 20 | 5 | 21 | 17 |
19 | 4 | 8 | 14 | 9 |
22 | 15 | 7 | 23 | 18 |
다음은 사회자가 부르는 수를 차례로 지워나간다.
예를 들어 5 10 7이 불렸다면 이 세 수를 지운 뒤 빙고판의 모습은 다음과 같다.
11 | 12 | 2 | 24 | 10 |
16 | 1 | 13 | 3 | 25 |
6 | 20 | 5 | 21 | 17 |
19 | 4 | 8 | 14 | 9 |
22 | 15 | 7 | 23 | 18 |
차례로 수를 지워가다가 같은 가로줄 세로줄 또는 대각선 위에 있는 5개의 모든 수가 지워지는 경우 그 줄에 선을 긋는다.
11 | 12 | 2 | 24 | 10 |
16 | 1 | 13 | 3 | 25 |
6 | 20 | 5 | 21 | 17 |
19 | 4 | 8 | 14 | 9 |
22 | 15 | 7 | 23 | 18 |
이러한 선이 세 개 이상 그어지는 순간 "빙고"라고 외치는데 가장 먼저 외치는 사람이 게임의 승자가 된다.
11 | 12 | 2 | 24 | 10 |
16 | 1 | 13 | 3 | 25 |
6 | 20 | 5 | 21 | 17 |
19 | 4 | 8 | 14 | 9 |
22 | 15 | 7 | 23 | 18 |
철수는 친구들과 빙고 게임을 하고 있다. 철수가 빙고판에 쓴 수들과 사회자가 부르는 수의 순서가 주어질 때
사회자가 몇 번째 수를 부른 후 철수가 "빙고"를 외치게 되는지를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
입력 형식
첫째 줄부터 다섯째 줄까지 빙고판에 쓰여진 수가 가장 위 가로줄부터 차례대로 한 줄에 다섯 개씩 빈 칸을 사이에 두고 주어진다.
여섯째 줄부터 열째 줄까지 사회자가 부르는 수가 차례대로 한 줄에 다섯 개씩 빈 칸을 사이에 두고 주어진다.
빙고판에 쓰여진 수와 사회자가 부르는 수는 각각 1부터 25까지의 수가 한 번씩 사용된다.
출력 형식
첫째 줄에 사회자가 몇 번째 수를 부른 후 철수가 "빙고"를 외치게 되는지 출력한다.
입력 예
11 12 2 24 10
16 1 13 3 25
6 20 5 21 17
19 4 8 14 9
22 15 7 23 18
5 10 7 16 2
4 22 8 17 13
3 18 1 6 25
12 19 23 14 21
11 24 9 20 15
출력 예
15
Bingo.h
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using std::unordered_map;
class Bingo : public Base
{
private:
struct Point
{
Point() : x(0), y(0) {}
Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
int x;
int y;
};
bool CheckThreeBingo(unordered_map<int, Point> map, int input,
int checkBoard[5][5], int& bingoCount);
bool IsDiagonalToRU(Point& pos);
bool IsDiagonalToRD(Point& pos);
bool IsExistsValueToEdge(const int checkBoard[5][5], Point pos, int incX, int incY);
bool IsEdge(Point& pos);
}
Bingo.cpp
void Bingo::Code()
{
unordered_map<int, Point> map;
int num;
for (int y = 0; y < 5; y++)
{
for (int x = 0; x < 5; x++)
{
std::cin >> num;
map[num] = Point(x, y);
}
}
int inputArr[25]{};
for (int i = 0; i < 25; i++)
{
std::cin >> inputArr[i];
}
int bingoCount{ 0 };
int checkBoard[5][5]{};
for (int i = 0; i < 25; i++)
{
if (CheckThreeBingo(map, inputArr[i], checkBoard, bingoCount))
{
std::cout << i + 1;
break;
}
}
}
bool Bingo::CheckThreeBingo(unordered_map<int, Point> map, int input,
int checkBoard[5][5], int& bingoCount)
{
Point curPos{ map[input] };
checkBoard[curPos.y][curPos.x] = input;
// horizontal
if (IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, -1, 0)
&& IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, 1, 0))
{
bingoCount++;
}
// vertical
if (IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, 0, -1)
&& IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, 0, 1))
{
bingoCount++;
}
if (IsDiagonalToRU(curPos))
{
if (IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, -1, 1)
&& IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, 1, -1))
{
bingoCount++;
}
}
if (IsDiagonalToRD(curPos))
{
if (IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, -1, -1)
&& IsExistsValueToEdge(checkBoard, curPos, 1, 1))
{
bingoCount++;
}
}
return bingoCount >= 3;
}
bool Bingo::IsDiagonalToRU(Point& pos)
{
if (pos.x + pos.y == 4) return true;
return false;
}
bool Bingo::IsDiagonalToRD(Point& pos)
{
if (pos.x == pos.y) return true;
return false;
}
bool Bingo::IsExistsValueToEdge(const int checkBoard[5][5], Point pos, int incX, int incY)
{
bool result{ false };
do
{
pos.x += incX;
pos.y += incY;
if (IsEdge(pos))
{
result = true;
break;
}
} while (checkBoard[pos.y][pos.x] != 0);
return result;
}
bool Bingo::IsEdge(Point& pos)
{
if (pos.x < 0) return true;
if (pos.x >= 5) return true;
if (pos.y < 0) return true;
if (pos.y >= 5) return true;
return false;
}
실행 결과 Success(100)
※ 대각선 처리는 방향이 우상단인지 우하단인지 구분해야 한다.
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